Tuli tuolla -19c pakkasessa mieleen Nuclear Winteria jos jossain tulevassa Falloutissa olisi hahmon lämpömittari, joka on vähän kuin New Vegasin survival modessa oli nälät, janot ja unet, paitsi että se menisi nopeammin ja se voi mennä liian kylmään ja liian kuumaan. Sitä säädeltäisiin vaatetuksella ja jollain ruoilla. Kestävyys siihen kasvaisi endurance-statsilla ja survival-skillillä. Siihen saisi myös hyvät vastakkais-traitit, toinen kestää kylmää ja on heikko kuumalle ja toinen toisinpäin. Olisiko mielenkiintoinen mekaniikka vai pelkkä riesa? Keskustelua. Samalla yleinen Fallout-lanka koska /k/aurapuuro P.S. Kuva oma_tekemä:de
Vaikak TheSurvivor oli rölli, ja "Nuclear winter is coming" ei olekaan joutomaan Starkkien tunnuslause, niin Bethesda alkoi myydä Nuclear Winter paitoja, joten talvi saattaa iskeä Bostoniin kyllä ihan hyvin. Itse uskon ainakin pikkuisen, että Bethesda ottanut kylmän huomioon rad mittarin tyyliin, jos siis pelissä on talvi. Ja jos Bethesda ei kyseistä asiaa tee, niin joku kiva ihminen kopioi Skyrimin pakkasmodin, ja voela. Assassin's Creed III tyylinen lumi olisi kyllä jepa, joutuisi hiukan ryömimään sen läpi, ja latselemaan reittiä, jossa ei tarvitse upota ja hidastella kinoksissa, joita luonnollisesti voisi sulattaa liekinheittimellä.
>>14449 >Lumenluontia liekeillä Sittenhän ylimääräistä karmaa saa helposti alas lasten lumiukkoja paskomalla
Lämmönsäätely olisi hieno lisä, mutta sitävarten pitäisi ennenkaikkea oppia sitä käyttäneiden pelien virheistä: Selviytymistarvikkeiden kerääminen ja käyttö on hauskaa, mutta jos pelissä joutuu kokoajan pukemaan ja riisumaan tilanteen mukaan niin se käy hyvin äkkiä riesaksi. Hyvä ratkaisu olisi esimerkiksi vaatteiden priorisointi, niin että hahmo pistäisi määrätyt hanskat ja pipot automaattisesti, tai vähintään pikanäppäimellä.
>>14453 Jos esimerkiksi hanskat olisivat pikanäppäimellä niin lapasille voisi huoleti antaa suorastaan rampauttavat dexteritymiinukset, kun ne kuitenkin olisi syytä riisua tarkkuutta vaativien tehtävien ajaksi. Varustuksen automatisoinnista puheenollen, olen aina ollut sitämieltä että jos osan pelistä voisi helposti hoitaa scriptillä niin se on pelaajalle pelkkää ajanhukkaa. Esimerkiksi Skyrimissä on jaksamisesta eikä taidosta kiinni kun pitäisi vaihtaa eri enchantmentit keskusteluita, kaupankäyntiä, takomista, seikkailua ja alkemiaa varten, ja jokaisen pikkuaskareen optimointi vaatisi kuusi klikkausta pitkästä inventaariolistasta.
>>14462 Tuon turhan klikkailun saisi asuvaihdossa hoidettua helposti, jos eri setit saisi pikanäppäimiin. Esimerkiksi Falloutissa yhden pikanäppäimen päässä varustesetti, joka pukisi pelaajalle automaattisesti vaikkapa energiapyssyn, Tb-haarniskan, sekä aurinkolasit. Ettei inventori muuttuisi kaaoksekseksi, jokainen setti olisi oma yksittäinen objectinsa inventorissa, joka sisältäisi halauamasi aseet ja asusteet. Scriptaamalla olisi mahdollista itsekin tehdä, ja olisi sinänsä kätevä, kun voisi lennosta vaihtaa asusettiä ninjasta terminaattoriin.
Onko AP koskaan nähnyt Adventure Timea? Katoppa seemonen jakso kuin "I Remember You". Aidompaa Fallout-fiilistä saa hakea.
>>14475 Oon kuullut sarjasta, mut toi visuaalinen toteutus ei myy. Oon aina olettanut että se on joku ylihypetetty hömppäohjelma.
>>14476 Tässä linkki videoon, kannattaa kokeilla sen 10 min: http://www.watchcartoononline.com/adventure-time-season-4-episode-13a-i-remember-you
>>14476 >ylihypetetty hömppäohjelma ai vähän niin kuin poneistakin voisi olettaa jos ei ole nähnyt jaksoakaan? sarjasta en tiedä, mutta ainakin kokeilisini ennen kuin alan huutelemaan ennakkoluulojani
>>14476 >"Oon kuullu tosta ohjelmasta, mutta ponit ei myy. Oon aina olettanut että se on joku ylihypetetty homo-ohjelma" Le hypocrit, lelelele Ei, mutta oikeasti. Kys. Sarja on hömppäohjelma, mutta ponejen tapaan sisältää muutakin. Juuri tuo I Remember You sisälsi feelssejä ja lorea joka tuli yllätyksenä itsellenikin ;_;
>>14479 4/5 kokonaisuudessa meh, en jaksa alkaa seuraamaan Suurena syynä edelleen se visuuaalinen toteutus Ei tarvitte alkaa heti dissaamaan jos en piittaa jostain josta ite tykkäätte
>>14483 Ja jos pitää oikeasti latoa lisää syitä ennenkuin olette tyytyväisiä, tässä tulee: >Hahmot ei iske >Höhö, pöksyt näkyy viitan alta, hasu jutu >Nuo maisemat, jeesus vieköön. Veikö kokonaisen vartin tehdä? >Tää visuaalinen-vitun-toteutus >Hahmojen interaktio on aika pinnallista >Jakson lopussa tunsi vähän sen eeppisyyden, mutta se oli melko heikosti käsitelty eikä jättänyt impressiota katsomisen jälkeen Voi olla että en vaan tajua kun en ole sarjaa aiemmin seurannut, mutta ette voi oikeesti alkaa inntämään "Öhö öhö tykkäät poneista joten sun pitää tykätä tästä" Mutta joo, jos pysyttäis siinä Fallout-aiheessa ja tehdään Adventure Timelle oma lanka jos joku haluaa jatkaa tätä kehittävää keskustelua?
Tämä koskee pelejä yleensäkkin, mutta ennenkaikkea Bethesdan pelejä: Miten pelien pitäisi käsitellä varastamisesta kiinnijäämistä? Yleensä esimerkiksi taskuvarkaudesta tulee pelkkää quicksaven exploittausta koska tuosta eteenpäin joka ikinen paikallaolija kuolisi yksipuolisessa taistelussa pelaajaa vastaan. Oma ideani tähän olisi tehdä paljastumisen jälkeen pakenemisesta oma tehtävänsä Metal Gear -tyyliin. Vaikka minuutin piilottelu ei oikeasti riittäisi rikoksen unohtamiseen niin se rikkoisi peliä vähemmän kuin savescummaus, ja pienen XP-palkinnon ansiosta se olisi myös vaivan arvoista.
>>14533 Pakeneminen on Bethesdan peleissä aika ripulia muutenkin
>>14536 >Pelaa Fallout 3 >Church Of Atom, Megaton >Tutki tylisistynneenä paikkoja >Mene kyykkyyn ilman suurempaa syytä >Katso kirjahullyä >Koita nostaa rikkinäinen arvoton kirja hyllystä Z-näppäimellä >Paina vahingossa vasempaa hiirenpainiketta >Varasta vahingossa rikkinäinen arvoton kirja >Koko Megaton haluaa vuodattaa veresi Ei sinänsä eroa normikokemuksesta stealth-aspektin kanssa, mutta painuipahan hyvin mieleen. Hauskinta tässä oli se että ennen kirjan viemistä olin ryöstänyt paikan arvotavaroista puhtaaksi.
Ylipäänsä tärkeä seikka selviytymisestä minkä moni peli unohtaa: Sen täytyy olla riittävän vaikeaa jotta sillä olisi merkitystä. Esimerkiksi Fallout New Vegasissa nälkä ja jano eivät merkinneet käytännössä mitään kun jokainen roskis ja postilaatikko pursuili syömäkelpoista ruokaa. Yhtäpaljon pelillistä merkitystä olisi pysähtymisellä kusitauolle. Hyvä esimerkki tästä on Burntime, vanha 1-4 pelaajan peli post-apokalyptisen seudun valtauksesta. Jengien väliset kahakat olivat lähinnä loppupelin tapahtumia, sillä suurin osa pelistä meni elämän perusedellytysten täyttämiseen. Ei kuulosta toimintarikkaalta, mutta se ei ollutkaan survivalismipelin pääpaino. Uudemmista peleistä Metro 2033 onnistuu tekemään myrkyllisestä ulkoilmasta vaarallisen ongelman aikaatuhlaavan muodollisuuden sijaan. Tahtoisin ylipäänsä että enemmän pelejä käsittelisi muita ongelmia kuin ihmisiä. Televisiosarjoilla tosin menee vielä huonommin, niissä kun käsitellään ympäristöstä ja ajanjaksosta riippumatta ihmisSUHTEITA...
Ajattelin asentaa Fallout kolmosen uudestaan, joten bumpataanpa threadi etusivulle viikonloppuna lupailtua modilistaa varten. Kuvassa pieni modi GOAT-testin paranteluksi: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/16449/?
>>14992 Mod manager derppaa, eikä suostu avaamaan Fallout 3:n modilistaani, mutta kunnes saan sen taas toimimaan, postailen New Vegasin modilistan Tämä ja seuraava lista sisältävät vain immersiota, realistisuutta ja lorea tukevia modeja. Huom! Lukekaa ne descriptionit ja asennusohjeet Casino Suit Fixes muuttaa casinoperheiden puvut sellaisiksi, kuin niiden piti/ pitää olla http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45410/? Destructibles, tuhoa lasipulloja lyömällä ja ampumalla, ja anna nesteiden roiskua http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39083/? pistä huonekaluja, katua, kiveystä ja seiniä rei-ille ampumalla ja lyömällä. Huom, jos pistät esim ammuslaatikon/ kassakoneen hajalle, et saa lootattua sitä http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37501/? maassa olevat, virittömättömät miinat, kranaatit, mininuket, raketit etc räjähtävät, kun ammut niihin http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49175/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44632/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44664/? NCR on päättänyt tehdä menneille sähköille jotain, ja nyt katulamput loistavat hieman säristen New Vegasin kaduilla, sekä siellä, missä sähköä on käytössä http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37908/? suosittelen käyttämään http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34888/? kanssa, joka poistaa oranssin filtterin pelaajan näkökentästä, ja joka tekee mm. öistä pimeämpiä Pakollinen kaunistus räjähdyksiin, laasereihin, plasmaan, sähköön, tuleen ja ihan mihin tahansa. Nauti väkivaltaisemmasta ja miehekkäämmästä ammuskelustasi http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42666/? Normaalisti Lonesomeroad derppaa lopun palkintotakin kanssa, vaan ei enää. Riippuen siitä, kenen kanssa hengaat lisäosan lopussa (NCR, Legioona, MR. House tai Yes Man), saat näiden väreissä olevan takin. Tarkoittaa sitä, kenelle olet tehnyt/ teet tehtäviä. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44042/? jos häiritsee, ettei introssa näkynyt juliste ole paikoillaan itse pelissä http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54430/? Misc esineille iconit http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34737/? menut, luettelot, valikot jne oikean ja järkevän kokoisiksi ja mukaviksi http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902/? pelistä leikattu materiaali takaisin peliin. Mm. tehtäviä, dialogia ja hahmoja http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45799/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45886/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45991/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46048/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46158/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46355/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46648/? korjaa sisätilojen valaistusta http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35794/? pääset sisälle taloihin, joihin ei ennen päässyt http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43534/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44497/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35180/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36680/? lisää väkeä kasinoihin http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35369/? Nyt Primin reputation mittari toimii http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48918/? Projevt Nevada muuttaa pelimekaniikkaa huomattavasti. Realistisemmat huumeet, suojaus, vahinko jne, pimeänäkö power armoreihin, rush nappi Skyrimin tyyliin... lukekaa description http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40040/? Raul osaa vihdoinkin korjata kamasi Lucky 38:ssa olevilla työkaluilla http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37478/? Lonesome Roadin jälkeen mahdollisuus saada Ulysses companioniksi, jos tämä jäi henkiin. Uniikit dialogit jne http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48600/? korjaa Ulysseksen huutoja http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47637/? lisää aavikolle puita, kasveja ja kaktuksia, jotka mallinnettu oikeiden pohjalta. Yep, aavikoilla kukkii oikeasti paljonkin http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39856/? lisää modauksia aseisiin, kuten piippuja, kiikareita, lippaita jne. Jokaiseen aseeseen voi liittää maksimissaan kolme erilaista http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39651/? lisää introssa olleen sniperin vihdoin ja viimein New Vegas kyltin päälle ammuskelemaan Fiendejä http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54986/?
>>14994 Niin juu, pari vielä unohtui Pelin tekijän tekemä henk koht korjaus, joka muuttaa painoa, loottia jne, sekä Courier's Stashin asettelua http://fallout.gamepedia.com/JSawyer Lukekaa description huolella http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56582/? Muuttaa faction armorit vihdoinkin käyttökelpoisiksi. Nyt kaikki faktion armorit antavat pienen bonuksen skilleihin tai SPECIALiin lore ystävällisesti. Boomersien asuste pukee sinut Boomersiksi edelleen, mutta antaa pienen bonuksen räjähteisiin, ja NCR ranger survivaliin jne. Lisäksi Papa Khan saa takaisin pelistä pois leikatun, uniikin asunsa.
>>14992 Noniin, ja nyt sitten sen Fallout 3 modilistan kimppuun Upotteen paketti on oma moodini, joka lisää introssa näkyneen kadun, sillan, BoS:n sotilaan jne peliin niin lähelle alkuperäistä kuin mahdollista. http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17965/? Lisää uusia, lorenmukaisia mestoja tutkittavaksi DC:n ympäristöön, joilla on usein myös uniikit pienet taustatarinat uniikkeja raiderryhmiä http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20669/? lisää väkeä ympäristöön ja kaupunkeihin http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11003/? http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11035/? taloihin, jonne ei ennen pääse, pääsee nyt, sama koskee metrovaunuja http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5573/? http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19988/? realistinen valaistus sisätiloihin http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9250/? Sama kuin New Vegasiin, huonekalut ja ympäristö hajalle ammuskelulla ja riehumisella http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/1904/? http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6093/? maassa lojuvat singon ammukset, mininuket jne räjähtävät ampuessa http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18361/? sama kuin New Vegasiin, räjähdykset, tuli, laserit jne ovat väkivaltaisia ja kauhua herättävän näköisiä. Autojen räjähdykset ja mininuket <3 http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8340/? poistaa vihreän filtterin pelaajan silmiltä http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2672/? Wanderer's Edition muokkaamelkeinpä kaiken mitä voi muokata. lääkinnän, painot, damagen, suojaukset, tekoälyä, pikanäppäimiä... Modi, jonka olisi pitänyt olla pelissä valmiiksi http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761/? lisää vaeltajia joutomaalle http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6044/? palauttaa pelistä leikattua materiaalia. Lue description huolella http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20228/? enemmän hylsyjä, jotka jäävät maahan pitkäksi aikaa. haulikoille, pistooleille ja kivääreille omansa http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5277/? osa katulampuista toimii. Jotkut hyvin, jotkut huonommin. Sopii parhaiten Felloutin kanssa http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8069/? http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/10045/? epävirallinen patchi, joka korjaa pelin miljoona ja yksi bugia http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19122/? misc esineille ikonit http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/9053/?
>>14996 >Upotteen paketti on oma moodini, joka lisää introssa näkyneen kadun, sillan, BoS:n sotilaan jne peliin niin lähelle alkuperäistä kuin mahdollista. lel, unohtui se paketti. Koska Ponilauta ei tue rarpaketteja (fuufuu), niin linkki kyseiseen pakettiin. https://mega.co.nz/#!HFUCxJiI!dEpsOUkuKkfIBMTRpGBVIbP_yqfHaWu6O59MD5aPxJ8
>>14996 Kiitos! Nyt kun vielä muistaisi load orderin perusteet... Wanderers editionia suositellaan asennettavaksi Fallout Mod Managerilla, mitä en ole ennen käyttänyt. Onnistuuko sama Nexus Mod Managerilla, vai miten tuo kannattaa tehdä? Kuva Fallout Equestria-sarjakuvasta Shining Hearts: http://alfredofroylan2.deviantart.com/art/Fallout-Equestria-Shining-Hearts-Page-1-of-10-397237377
>>14998 > Wanderers editionia suositellaan asennettavaksi Fallout Mod Managerilla, mitä en ole ennen käyttänyt. Onnistuuko sama Nexus Mod Managerilla, vai miten tuo kannattaa tehdä? Menee ihan Nexus Mod managerillakin. Klikkailet vain haluamasi asiat asennuksen aikana. Tärkein vielä, muista lukea description Load order on kyllä kauhein asia ikinä, mutta kuvassa oman modilistani latausjärjestys, ja kaikki toimii niinkuin pitää. Listassani on myös modeja, joita en luetellut tässä, mutta skippaat vain ne kohdat, latausjärjestystä laittaessasi kuntoon. asennusjärjestyksestä voin sanoa sen verta, että >unofficial patch ensin >wanderer's edition >unoffcialin lisäpätsi wanderer's editioniin >EVE yms, vastaten kaikkeen aina "kyllä", jos kysytään ylikirjoittamista >mallinne tai textuurikorvaukset >questit, jos sellaisia asennat eilen meni n. 12h korjaillessa ja säädellessä latausjärjestyksen kanssa, että saan varmasti kaiken toimimaan, ja ah kuinka kauniilta peli näyttääkään. Uusi hahmo ja uudet seikkailut. Suosittelen myös Flora Overhaul modia, joka lisää kuolleita, eläviä, tai täysin karrelle palaneita puita ja kasveja ympäristöön pelaajan maun mukaan. Kyllähän 200:ssa vuodessa kasvistoa alkaa tulemaan. Henk koht suositus "Dead", kun valitset versiota, sillä kuolleet aj kitukasvuiset puut ja pensaat loivat kammottavan fiiliksen (ja suojan luodeilta) joutomaan yössä. http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19864/?
>>14999 Jee! Sain juuri modihärdellini käynnistymään ensimmäistä kertaa, ja muutamista bugeista (ihmisillä erivärinen pää ja vartalo, naisilla liian pienet... meshit jne.) huolimatta homma on nyt päässyt vauhtiin! Onko muuten Falloutissa sama riski kuin Skyrimissä että jos modeja asentaa tai poistaa pelin aloittamisen jälkeen niin tallennukset korruptoituvat? Kannattaako kaikki mahdolliset modit kasata ennenkuin aloittaa pelin tosissaan vai voiko niitä jotenkin lisätä pelin aikanakin?
>>15000 Niinkuin Skyrimissä, Fallouteissakin on riskinsä Mikäli modin poistaa kesken tallennuksen, ei ole vaaraa tallennuksen korruptoinnista, mikäli poistettu modi EI ole/ vaikuta seuraaviin asioihin >level list lootti, vihollisten random spawn, kauppiaiden inventoorit jne ovat tämän varassa, ja kesken pelin näihin vaikuttava modi tuhoaa koko tallennuksen >skilleihin, rotuihin, levelaukseen tai yleisesti pelimaailman "sääntöihin" vaikuttavan modin poistaminen kesken pelin tuhoaa tallennuksen >questeja/ radiota/ journalia jne koskevan modin poisto tuhoaa tallennuksen >minkä vain, mikä sisältää scriptejä poistaminen kaataa koko roskan >uuden alueen poistaminen tuhoaa tallennuksen, jos itse olet alueella (koskee talojen sisätiloja myös) seuraavat modit on turvallista poistaa kesken pelaamisen >retexturet >static meshes (puu, kivi, talo jne) lisäävät modit Joidenkin modien lisäys kesken pelin on ok. Yleensä modintekijä on ilmoittanut asiasta, mutta seuraavat ovat varmoja >uudet tehtävät >uudet companionit >retexturet >uudet static meshesit >uudet paikat Seuraavia ei voi asentaa ilman uutta tallennusta >pelimekaniikkaa muuttavat scriptatut asiat >leveled listoja, jotka vaikuttavat esineisiin ja niiden ilmestymiseen >tehtäviä muokkaavia modeja >mitään, mikä voi muuttaa valmiita scriptejä tai mekaniikkoja, listoja tai hahmoja bethesdan peleille tyypillistä on, että kun aloitetaan uusi peli, niin tallennuksesi koodeissa oleva tekstinpätkä listaa tiettyjä asioita, kuten sen, mitä olen löytänyt, tappanut, montaako lautasta olet heiluttanut pöydältä alas jne. Tä,äm takia useimmat modit eivät toimi/ ovat epävakaita, jos ne asentaa kesken pelin, koska "listaus" pelissä sattuneista asioista jää vajaaksi.
Viimepäivinä olen saanut valmiiksi ensimmäiset kohtuullisen sarjatuotettavista prototyypit jet inhalereista, mutta muut eksoottisemmat varusteet herättävät kysymyksiä: Miten Falloutille niin ikonista stimpackkia käytetään? Kuvissa ihmiset vain tökkäävät sen suoraan käteensä, joten onko siinä mitään liikkuvia osia? Toinen injektoreihin liittyvä kysymys on relevantti nimenomaan larppien kannalta: Miten neuloja kuljetetaan ilman että ne vääntyvät? En ole pelatessa tullut tuota ajatelleeksikaan, mutta ohuiden piikkien kuljettaminen taskuissa ja repuissa ei käytännössä ole noin helppoa.
>>15075 Kyllä stimpakin luulisi toimivan samalla periaatteella kuin normaalin ruiskeneulankin. Sisällähän näkyy ampulli osuuden yläpäässä jotain valkoista, joka hyvin voisi olla mäntä ja mittari osuutta painamalla stimpakin päältä saisi männän liikkumaan. Toisaalta stimpaki voisi toimia myös iskuneulan periaatteella. Mittaristo osoittaa ampullin paineistuksen ja raajaan iskettäessä paineen tasaus pakottaa stimpakin sisällön kehoon.
>>15079 >Miten neuloja kuljetetaan ilman että ne vääntyvät? Koska pelaajilla hyvä mielikuvitus ja hahmottamiskyky yleisesti, niin parasta olisi korvata ohut neula vaikkapa 2-3 mm. paksulla teräslangalla (niinkuin metallihenkareissa), jolloin vääntymisen pelko on paljon pienempi, samoin haavaumat, jos joku itseään sillä käteen tökkää. Stimpakin toiminta onkin todennäköisesti >>15079, yhtä asiaa lukuunottamatta >Mittaristo osoittaa ampullin paineistuksen ja raajaan iskettäessä paineen tasaus pakottaa stimpakin sisällön kehoon. Mittaristo osoittaa sen, kuinka paljon sisältöä stimpakin kuorella on, vaikka sen näkisi ulkoakin päin. Mikään ei tosin estä, etteikö sisällä olevan parannusaineen määrä olisi suoraan verrannollinen paineistkseen, ja näin ollen mittari osoittaisi molempia. >This item consists of a gauge for measuring the status of the stimpak's contents. http://fallout.wikia.com/wiki/Stimpak
>>15080 Julistan mittarin mittaavan sisällön hyväkuntoisuutta, ihan vaan ettei sen tarvisi liikkua stimpakkia käytettäessä. Liikkuvista osista puheenollen, olen pahasti jumissa myös stimpackin kyljessä olevan nesteikkunan kanssa. Se olisi teoriassa mahdollista saada toimimaan, mutta menee pahasti yli omien taitojeni rajan.
Varhainen proof-of-concept -prototyyppi stimpackista on nappia ja mittaritaulua vaille valmis. Tein kapselin yläpuolisen osan puusta, mikä tuntuu käsissä muovisemmalta kuin metallisen näköiseltä osalta odottaisi. Mittarin kuoret ovatkin muovia, ja kun kokonaan metallinen stimpack näyttää enemmän työkalulta kuin ensiapuvälineeltä niin olisiko parempi maalata yläosat punaisiksi tai valkoisiksi? Jätin prototyypin kylki-ikkunan tyhjäksi että siitä näkee kapselin sisälle. Ajattelin täyttää sen kipsillä tai vastaavalla saadakseni siihen lisää painoa, joten testikappaleessa voin sitäkautta tarkkailla mitenhyvin se onnistuu. Myös steariinin käyttö on harkinnassa, ja ideoita täytemateriaalista joka sopii sisään 4mm:n reiästä otetaan vastaan. Käyn huomenna rautakaupassa katsomassa josko tähän löytyisi kohtuuhinnalla parempiakin osia, mutta toistaiseksi tämä on kestävin ja "sarjatuotettavin" malli mitä olen keksinyt. Nappi on ainut liikkuva osa mitä tähän saan, sillä kaikki muu olisi kuin rakentaisi kelloa pulloon. Sano jos toiminnallisuutta tarvii enemmän niin kehittelen alusta asti uuden konseptin.
>>15096 Valkoinen maali voisi sopia, sillä punavalkohan on yleisesti lääkinnän värit, ja jos sisältö on ju punaista, niin sopisi hyvin sen suhteen. Piikki on tosi jepa, sopivan piikin näköinen ja kokoinen, mutta ei silti sellainen, että kukaan vahingossa tappaisi sillä itseään. Yksi mahdollinen täyttöaine olisi juurikin kirkkaanpunainen steariini. Nestekin olisi aika jepa, mutta koko roska pitäisi sitten saada ilmatiiviiksi. Noh, asiaa voi pohtia. Hyvää työtä, innolla odottaen tuon valmista mallia /)^3^(\ Kunniapaikka auttajana taattu
>>15097 Yläosille ei löytynyt parempaa materiaalia, mutta nyt on kirkasta pleksiä mittaritaulun tekemiseen. Viimeaikaisten testien perusteella saippuamassa vaikuttaisi parhaalta ja halvimmalta materiaalilta tämän täyttämiseksi. En vielä tiedä tuleeko jähmettyneestä massasta hyvännäköistä, mutta sitävarten prototyyppi on, ja jos se näyttää törkeältä niin jatkan alkuperäisellä suunnitelmalla peittää ikkuna punaisella ja valkoisella paperilla muovin sisään laminoituna. Ikkunasta puheenollen, yleensä stimpakkien punaisen nesteen yläpuolella näkyy valkoista, mikä käsittääkseni olisi joko plungeri tai tyhjää tilaa. Tuota ei voi tehdä saippualla, joten jos sitä käyttää niin kapseli täytyy joko täyttää ylös asti tai ikkunassa täytyy käyttää paperia laminaatin välissä.
>>15100 Tarvii lisää loretietämystä... Onko tämä oikea mittari, kun itse muistaisin vihreän osan kuuluvan oikealle eikä vasemmalle, mutta netissä kuvia löytyy kumminkin päin?
>>15100 Yksi mahdollisuus on täyttää kapseli punaisella nesteellä, ja tehdä kapselista kuumaliimalla/ vahalla ilmatiivis, jolloin neste saa heilua kapselissa vapaasti. Tämä tosin saattaa olla työlästä. >yleensä stimpakkien punaisen nesteen yläpuolella näkyy valkoista, mikä käsittääkseni olisi joko plungeri tai tyhjää tilaa. Jep, tyhjää tilaa se on, niinkuin pelin tekstuurista näkee. Siinä näkee myös nesteen määrän kylki-ikkunan mitan mukaan. >>15101 Oikea järjestys on tiedostossa. Huom, koska kyseessä virallinen pelitekstuuri, jouduin sotkemaan sitä hieman tekijänoikeudellisista syistä, jotka kieltävät pelitiedostojen levittämisen ilmaiseksi.
>>15103 Kapselin saa helposti vesitiiviiksi, mutta ei millään riittävän kestäväksi pitämään sitä luotettavasti. Ikkuna joustaa senverran että sen liima napsahtaa irti ja alkaa vuotamaan jos sitä painaa liian kovaa, mikä on yksi ongelma jota kiinteämpi sisusta auttaisi. Itseasiassa kuinka kestäviä larppaustarvikkeiden tarvii olla? Olen tähänasti suunnitellut nämä varmanpäälle ettei niiden käsittelyä tarvisi varoa, mutta tuo ikkuna voisi irrota jo uteliaasta puristelusta minkätakia olen itse arastellut luottamista siihen nesteen pitämiseksi.
>>15104 Hyvä pointti, tuo ei tullut mieleen, että lasi ei kestä. Vahalla täyttö kuulostaisi näin ollen järkevimmältä, sillä samalla lasi ei painu koko vehkeen sisään, ja samalla pitää homman vakaana, sillä larppikamoilla on paha tapa joutua aika isoon rasitukseen.
Ajattelin nyt vain postata tämän tänne. Koko yöhän siinä meni, mutta kyllä kannatti.
>>15107 Hieno! Onko tämä tehty resiinistä valamalla vai 3d-printtaamalla? Omassa projektissani on taas kompromissien aika: Ohuen mittarin sisään ei saa liikkuvaa painonappia, ja paksumpi taas on kauempana canonista mittarilla joka olisi yhtä paksu kuin kapseliosa. Ohuempaan saisi joko pelkästään hyvännäköisen mutta liikkumattoman metallinapin, tai pienen mikrokytkimen jos joku saa hankittua lisää niitä. Omasta mielestäni elektroninen kytkin ei oikein sopisi stimpakin luonteeseen, joten millä mallilla jatketaan?
>>15108 3D-printterillä, mutta jälki oli kehnohkoa huonolaatuisen muovin suhteen, joten paikkausaine, kuumaliima, useat maalaukset ja hionnit tekivät ihmeitä. Tulipa siihen viimeisteltyä tuuvit ja muu sellainen, mutta kytkimet tuottavat vielä ongelmia. Ei elektroninen nappi olisi ulkonäöllisesti hyvä, sopivan postapokalyptisen ja vanhahtavan näköinen, ja vielä helposti tehtävä. Mittariosio ehkä on erikokoinen kuin normisti, murtta eipä tuo haittaa. Hyvää jälkeä jälleen kerran.
>>15109 Loistavaa! Tuo tarkoittaa samalla yli 9000 minuuttia vähemmän hiomista per mittari! Hoidan steariinitestin ja uuden maalauksen huomenna, joten vielä ehtii päättämään mitkä osat värjätään milläkin värillä.
Sattuuko kukaan tietämään mistä löytyisi noin 5mm:n levyisiä jousia? Kaupalliset jouset olisivat kaikinpuolin luotettavampia ja pitkäikäisempiä kuin mikään mitä kotikonstein saa aikaiseksi.
>>15113 Nyt kun olen kaikki vaihtoehdot käynyt läpi, niin kuulakärkikynänjousi taitaa olla ainoa laadukas ja sopivan kokoinen. Tällaisen takia olen säästänyt kyniä, jos vaikka jousia tarvisikin, ja aika helposti noita tarttuu mukaan eri paikoissa, lähinnä mainoskynämuodossa.
Testikappale täytetty punaiseksi värjätyllä saippuamassalla. Alkuperäinen suunnitelma oli täyttää se ylipäänsä jollain massalla ja peittää ikkuna kaksivärisellä paperilla, mutta kuten viereisestä testistä näkee niin laminaatti-ikkuna ei jousta riittävästi jos sen sisällä on paperia. Jonainpäivänä täytynee tehdä matka Biltemaan ostamaan kunnon hiomaraspeja. Keraamiset näyttävät olevan niin kulutustavaraa että niitä menee yksi per stimpack, mutta kuulemma näiden pitäisi kestää pitempäänkin: http://www.biltema.fi/fi/Tyokalut/Hiomatarvikkeet/Multislip/Raspit-10-kpl-20544/ Maalikin loppui, mutta sitä saa kuulemma peruskaupoistakin.
>>15138 >kuulemma näiden pitäisi kestää pitempäänkin: http://www.biltema.fi/fi/Tyokalut/Hiomatarvikkeet/Multislip/Raspit-10-kpl-20544/ Tosi jepoja, ja toimivat kyllä kovassakin käytössä. Cool. Jos olet huomenna PKM:ssä, niin siellä pystyy heittämään livenä asiaa tämän tiimoilta, toimivalta ja hyvältä kun näyttää. Innolla näkemään näitä, samoin tiimi, keep going.
>>15147 Ok, otan tämänhetkiset prototyypit mukaan miittiin. Jos olisi tiennyt aiemmin että olet tulossa niin olisin sopinut miitin Korsoon että olisi voinut samalla hoitaa Falloutin load orderin kuntoon. :) Toisena harvinaisen tapaamisen etuna ajattelin että olisiko liikaa vaivaa saada toinen parturointi? Tukka on taas liian pitkä pysyäkseen pystyssä ja voisin ottaa sakset ja partakoneen jatkoille, mutta ei mitään paineita jos ei jaksa alkaa operoimaan.
>>15109 Parantelin hieman ulkonäköä ja lukitusta + siinä on kahdella ruuvilla oleva lukko Huom, ledit ei todellisuudessa ole noin kirkkaat, kamera derppaa
Paistaa se päivä risukasaankin, sillä tilaamani Fallout New Vegas Collector edition playing cards tulivat juuri tänään postista. Laatu on täysi kymppi, eikä missään kohtaa ole valittamista, jopa pienet kuvatekstit on helposti luettavissa. Nämä ovat kuin unelma korttimuodossa. Ja ei, nämä eivät ole viralliset, sillä moisia keräilyesineitä en enää sopuhinnalla löydä netistä. CowCow:ssa oli mahdollisuus tilata pilkkahintaan melkein mitä vain kustomia, ja päätin sitten kokeilla alennuksilla, miten pelikorttien kanssa kävisi, jos tekisinkin itse, enkä ostaisi aitoja. Eroa alkuperäisiin todella vaikea erottaa, joten en valita. Minulle tärleintä, että sain tyylikkään, Falloutaiheiset kortit ^_^ Kameran laatu -9000, korttien laatu taas kuin taikaa. Tilaan kustomini täst lähin tuolta
Vietin pitkästä aikaa päivän stimpackkeja askarrellen. Ensimmäistä napillista mittaritaulua tehdessä päätin ottaa kuvan sen sisäosista jotka valmiissa tuotteessa jäävät piiloon.
Ensimmäinen ruiskumaalattu stimpack on valmis kunhan lakka kuivuu ja letkut yhdistetään. Pinta on vähän tasaisempaa kuin käsinmaalatussa, mutta laatu tulee paranemaan vielä huomattavasti nyt kun tietää miten maaliruisku käytännössä toimii. Lakan kuivumiseen menee viikko(!), mikä yllättävä kyllä ei ole liioittelua. Kun tämä on kunnolla kuiva niin näkee onko koko ruiskun lakkaus hyvä idea vai pitääkö pleksi tai metalliosa jättää lakkaamatta. Suosin ainakin alumiinin lakkausta sillä se hapettuu todella helposti järkyttävään kuntoon kosteissa oloissa.
>>15234 Hienoa jälkeä. Spraylakkaus saattaisi toimia aika hyvin (en tiedä teitkö sillä jo), ja sinänsä lakkaus nopeutuu, jos on teline, josta nuo roikkuisivat narun varassa. lakkaat vain ympäriltä, ja se kuivuu tasaisesti kaikkialta yhtä nopeasti. Mittareita ollaan mietitty, jos sais aitoja jostain, muttei olla löydetty. Mutta ei hätää, ensviikolla kun on Hämeenlinna 8, niin siellä pystyy keskustelee asiasta aika hyvin.
>>15236 Roikotan stimpackkia lakkauksen ja kuivauksen aikana teipistä joka peittää sen nappia, laitoin sen pöydälle vain kuvaa varten. Vielä neljän päivän kuivauksen jälkeen se tuntuu nahkealta, joten siirsin sen juuri roikkumaan tietokoneen poistoilmapuhalluksen eteen missä pitäisi olla talon lämpimin paikka. Otan tämän kappaleen mukaan Hämeenlinnamiittiin, ja jos lakka osoittautuu silloin naaruuntumattomaksi niin kauden avausmiittiin minun pitäisi saada valmiiksi neljä stimpackkia lisää. Sitäenempää en kertakaikkiaan pysty tekemään, sillä tällähetkellä työstämääni yksilöön kuluu viimeiset jäätelötikut kahdenkymmenen vuoden varastosta.
Ajattelin nostaa pienellä päivittelyllä. NCR Veteran Rangerin/ Desert Rangerin kypärä alkaa mallintua tosi kivasti tässä. Aluksi väänsin papaerimalleja niinkuin eräs täällä on poneista ja muusta sitä tehnytkin. Sen jälkeen muutamia osista pahvista ja liimalla päälle, että jäykkyys säilyy. Mänturimasta linssin reunat, paperimassaa sisäpuolelle, sekä seinänpaikkainta ja hionta tuohon päälle. Maalaus ja hionta ja nyt lisää kamaa. Alkaa tämä olla aika kivasti tässä, kunhan vain ehtisi Ropeconiin... (NOPE) Voisin johonkin pussikaljamiittiin ehkä tuoda, kun valmis
Pitkästä aikaa materiaalia tähänkin threadiin. Aloin tekemään prototyyppiä gauntleteista, mutta sain pian huomata että työhanskat on suunniteltu jonkin suuren apinalajin mukaan eikä kovia käsineitä kannata rakentaa niiden mittojen mukaan. Sensijaan tulin huomanneeksi että pullonkorkeista ja säilykepurkeista saisi todella helposti tehtyä Fallout-henkiset gauntletit, etenkin jos pohjana käyttää jotain ihmiskäden muotoisia hanskoja. Jos käyttöä löytyy niin semmoisten tekemiseen ei kovin kauaa menisi. (Ja luonnollisesti lopullisessa mallissa nastojen piikit eivät jäisi osoittamaan suoraan ylöspäin.)
Olen viimeaikoina pelaillut Fallout nelosta. En ole vielä pelannut sitä läpi, mutta on mainitsemisen arvoista kuinka mukavia sen NPC:t ovat. Se on suorastaan vastakohta Morrowindille, ja suorastaan harmittaa kun mukana voi pitää vain yhtä companionia kerrallaan.
Tästä videosta muistuikin mieleen että pitää joskus asentaa Fallout 3:nen uudestaan juuri tällaista modausta varten.
Poista viesti [Vain kuva] Salasana
Ilmianna viesti Syy